Il motore Unity ha recentemente tenuto la conferenza Unite 2022 durante la quale sono stati fatti diversi interventi per promuovere questo motore che oggi viene utilizzato in molti videogiochi. Ed è stata introdotta una demo tecnica su Xbox Series X.
Dalla demo fissa al suo utilizzo nei videogiochi
Ricorda, era marzo 2022. L’unità è stata svelata Spettacolo tecnico nemico che mira a fingere “La potenza e le capacità della piattaforma Unity per creare contenuti unici e visivamente accattivanti”. DLSS, Ray Tracing e Screen Space Global Illumination erano nello show per offrire una scena apparentemente dispendiosa in termini di risorse. Tuttavia, questa stessa scena funziona bene su Xbox Series X grazie ad alcuni trucchi.
Silvia Rasheva, Producer di Unity, descrive in dettaglio i progressi del motore in termini di animazione facciale e, in particolare, per renderlo più realistico. Quando si trasmette una demo come i nemici, l’animazione è fissa e si blocca nel tempo.
Ma in un videogioco, gli sviluppatori devono “giocare” con i sentimenti dei personaggi e hanno bisogno di maggiore flessibilità. Ed ecco che arriva Ziva, società specializzata in effetti speciali, soprattutto per il cinema. Così Sylvia Rasheva rende la presentazione dei nemici, ma i suoi pesanti dati 4D utilizzati per il viso dell’attrice sono stati sostituiti da una bambola Ziva di soli 50 MB di dimensione.
L’idea qui è di dare agli animatori una maggiore flessibilità nei videogiochi. Secondo lei, questo set di strumenti fornisce un livello di qualità e interattività impossibile da raggiungere oggi utilizzando i metodi di animazione facciale nei giochi odierni.