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Xbox Series X: demo tecnico di Unity con DirectX 12 in 4K e Ray Tracing | Xbox Uno

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Xbox Series X: demo tecnico di Unity con DirectX 12 in 4K e Ray Tracing |  Xbox Uno

Il motore Unity ha recentemente tenuto la conferenza Unite 2022 durante la quale sono stati fatti diversi interventi per promuovere questo motore che oggi viene utilizzato in molti videogiochi. Ed è stata introdotta una demo tecnica su Xbox Series X.

Dalla demo fissa al suo utilizzo nei videogiochi

Ricorda, era marzo 2022. L’unità è stata svelata Spettacolo tecnico nemico che mira a fingere “La potenza e le capacità della piattaforma Unity per creare contenuti unici e visivamente accattivanti”. DLSS, Ray Tracing e Screen Space Global Illumination erano nello show per offrire una scena apparentemente dispendiosa in termini di risorse. Tuttavia, questa stessa scena funziona bene su Xbox Series X grazie ad alcuni trucchi.

Silvia Rasheva, Producer di Unity, descrive in dettaglio i progressi del motore in termini di animazione facciale e, in particolare, per renderlo più realistico. Quando si trasmette una demo come i nemici, l’animazione è fissa e si blocca nel tempo.

Ma in un videogioco, gli sviluppatori devono “giocare” con i sentimenti dei personaggi e hanno bisogno di maggiore flessibilità. Ed ecco che arriva Ziva, società specializzata in effetti speciali, soprattutto per il cinema. Così Sylvia Rasheva rende la presentazione dei nemici, ma i suoi pesanti dati 4D utilizzati per il viso dell’attrice sono stati sostituiti da una bambola Ziva di soli 50 MB di dimensione.

L’idea qui è di dare agli animatori una maggiore flessibilità nei videogiochi. Secondo lei, questo set di strumenti fornisce un livello di qualità e interattività impossibile da raggiungere oggi utilizzando i metodi di animazione facciale nei giochi odierni.

La demo viene eseguita in 4K su Xbox Series X.

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