Microsoft e l’editore di videogiochi Activision Blizzard hanno esteso la scadenza per acquisire il secondo dal primo al 18 ottobre, un periodo aggiuntivo che dovrebbe consentire loro di aggirare gli ultimi ostacoli normativi, in particolare nel Regno Unito.
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In cambio di una proroga del periodo assegnato per la risoluzione della transazione, Microsoft ha accettato di aumentare il risarcimento dovuto in caso di mancato completamento.
Se il processo non viene eseguito entro il 29 agosto, questa sanzione salirà a $ 3,5 miliardi, dai $ 3 miliardi iniziali, poi a $ 4,5 miliardi dopo il 15 settembre.
Il ritardo dà a Microsoft il tempo di presentare nuove garanzie alla British Competition Authority (CMA), che a sua volta ha posticipato al 29 agosto il termine per l’esame del fascicolo, dopo essersi inizialmente opposta all’acquisizione.
Poiché il caso stava per essere deciso nei tribunali britannici, Microsoft e CMA hanno concordato all’inizio di luglio di sospendere i procedimenti legali per cercare di trovare un terreno comune, il che richiederebbe nuove proposte da parte del Redmond Group di Washington.
L’organismo statunitense per la concorrenza, la Federal Trade Commission, si è opposta a questa acquisizione da 75 miliardi di dollari, ma è stata respinta da un tribunale federale della California all’inizio di luglio.
Anche se tutte le vie d’appello non sono esaurite, l’azione della FTC sembra ormai condannata, secondo la maggior parte degli osservatori.
“Noi possiamo [d’ores et déjà] Phil Spencer, presidente di Xbox, l’azienda di console di gioco di Microsoft, ha dichiarato in una e-mail interna consultata da AFP:
La Commissione Europea ha approvato questa acquisizione a maggio, rendendo Microsoft il terzo più grande player mondiale nei videogiochi.
Sempre mercoledì, Activision Blizzard ha pubblicato i risultati trimestrali, che hanno mostrato un utile netto più che raddoppiato (+105%), a 587 milioni di dollari, e entrate in aumento del 34% a 2,2 miliardi di dollari.
La crescita del gruppo da Santa Monica (California) è stata alimentata dall’uscita del quarto capitolo del gioco di ruolo Diablo, che è stato un successo.
Un altro fattore di crescita è il balzo del 30% nelle microtransazioni, gli acquisti in-game effettuati dagli utenti.
Nonostante questi numeri, il titolo di Activision ha perso lo 0,43% poco dopo l’apertura a Wall Street, mentre Microsoft, vicino al livello più alto di quest’anno, ha guadagnato lo 0,19%.