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ScienzaArchetype Entertainment Studio presenta Exodus, una nuova licenza di fantascienza - Notizie

Archetype Entertainment Studio presenta Exodus, una nuova licenza di fantascienza – Notizie

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Un semplice ritorno al 31 gennaio 2020. Quel giorno, i veterani di BioWare annunciarono la creazione dello studio Intrattenimento tipico Come filiale di Wizards of the Coast. Si parla già di produrre una nuova licenza di fantascienza sotto la direzione di James Olin. Con 22 anni di esperienza presso BioWare, quest’ultimo è stato in particolare il lead designer di Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights e Dragon Age Origins, e l’autore di Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire o anche del primo regista di Star Wars: The Republic Old. Un curriculum di grandi dimensioni della gestione di questo nuovo studio con sede ad Austin che conta tra le sue fila anche ex residenti di 343 Corporation, Electronic Arts e persino Naughty Dog.

Il risultato è l’annuncio odierno di un’importante produzione in sviluppo su PlayStation 5, Xbox Series e PC che qui rivela chiaramente le sue ambizioni cinematografiche nonché alcuni frammenti di gameplay in terza persona. Con il finanziamento della Wizards of the Coast, il cui nome rimane sullo sfondo, Archetype Entertainment può contare sull’attore Matthew McConaughey. Stella Dallas Buyers Club E Vero detective Dovresti sentirti a casa da quel momento in poi Uscita Il film ruota attorno all’affascinante tema della dilatazione del tempo, un concetto con cui Matthew McConaughey ha avuto difficoltà a concretizzarlo in un film indimenticabile. Interstellare.

“L’uomo è nato sulla terra e nulla lo costringe a morire lì”.

Exodus apre un mondo fantascientifico nuovo e innovativo che sfida i giocatori ad affrontare le conseguenze delle loro scelte nel tempo. Le meccaniche di gioco e la storia che abbiamo creato ruotano attorno all’effetto della dilatazione del tempo, un concetto che mi affascina da quando avevo 12 anni. La dilatazione del tempo viene utilizzata come fattore scatenante che influenza le tue scelte di gioco e innesca eventi che influenzano le tue relazioni con i tuoi cari e la tua intera civiltà per generazioni. “, commenta James Olin.

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In Uscita, l’umanità è fuggita da una Terra insalvabile per trovare una nuova casa in una galassia ostile. La nostra missione come “viaggiatore” è rubare armi e tecnologia aliena da pianeti estremamente pericolosi. Finora lo scenario è simile a quello del primo gioco di fantascienza, fatta eccezione per il desiderio di tenere conto della dilatazione del tempo nel corso della storia. Per il viaggiatore interstellare che interpretiamo, i giorni che passano sono decenni per gli altri. Quando torneremo da una missione, dovremo quindi affrontare le conseguenze delle nostre scelte, e queste conseguenze dovrebbero avere ricadute diffuse su più generazioni.

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