sabato, Novembre 23, 2024
TecnologiaCittà: Skylines II, ovvero l'arte di costruire rotatorie ovunque

Città: Skylines II, ovvero l’arte di costruire rotatorie ovunque

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Rilascia il primo Città: skyline, nel 2016, ha rappresentato una boccata d’aria fresca nel campo relativamente di nicchia della simulazione della gestione urbana. Era già lì Città XL Per diversificare un po’ il divertimento, ma il settore è rimasto in gran parte organizzato attorno al franchising Città Sim, muore di una bellissima morte dopo una serie di terribili decisioni da parte di EA. Dopo sette anni, le persone dell’Ordine Colossale riusciranno a ripetere la loro impresa?

L’idea rimane la stessa: creare una città. Forse non una città perfetta, ma createla comunque, con servizi pubblici, alloggi, imprese, fabbriche, scuole… Will Wright lo aveva già suggerito nella sua prima proposta Città Sim, 34 anni fa. E dopo tutti questi anni, anche se il gioco è ancora lontano dall’essere perfetto, si può dire con certezza Città: Skylines II Non solo un degno successore spirituale di quel primo punto di riferimento, ma forse anche la versione più completa di simulazione urbana che si possa ottenere… almeno non cadendo nella simulazione puramente economica.

Dopo diversi anni di interruzione del primo gioco Città: skylinetra l’altro a causa della complessità di gestire un numero molto elevato emendamento E raddoppiare i contenuti aggiuntivi non sempre ben confezionati: il buon vecchio metodo Paradox Interactive, riprodotto in tutti i giochi degli sviluppatori e degli editori, da Stellaris A Cuori di ferro IV… – Immergersi in una versione tanto “ripulita” quanto migliorata è un’esperienza francamente rinfrescante.

Vedere questi miglioramenti all’esperienza del giocatore, inclusa l’incorporazione di alcune delle modifiche più popolari rispetto al primo gioco, è sicuramente fantastico. Gli urbanisti in erba saranno felici di avere accesso diretto, ad esempio, per visualizzare gli angoli delle strade mentre costruiscono. Oppure non devi preoccuparti, salvo alcune eccezioni, della predisposizione di condotte fognarie e linee elettriche: per collegare un edificio alla rete basta collegarlo alla rete stradale, e il gioco è fatto!

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Lo stesso vale per le rotatorie, queste costruzioni che di solito richiedono un po’ di abilità manuale (o… emendamento) per funzionare, almeno nelle prime versioni del primo gioco; Questa volta non ci resta che aprire questo accessorio per poterlo installare, in più dimensioni, dove vogliamo.

Immagine dal gioco

Un nuovo modo di avanzare

Questa idea di conquista fa parte di un cambiamento nel modo in cui la nostra città si sta sviluppando ed espandendo. Costruendo edifici e strade, o vedendo aumentare la popolazione (e la sua felicità), il giocatore accumula punti esperienza che gli permetteranno eventualmente di raggiungere un livello di sviluppo più elevato.

Ciò a sua volta consente l’accesso a punti che verranno utilizzati per nuovi servizi pubblici, edifici più grandi o più efficienti, oltre a risparmiare una notevole quantità di denaro, il che chiaramente ci incoraggia a tenere sempre presente l’espansione del suo raggio d’azione come città, che allo stesso tempo richiede una visione globale che comprenda la nuova edilizia abitativa, sì, ma anche i trasporti, l’inquinamento e perfino la vitalità economica.

In effetti, sono proprio questi miglioramenti nella qualità del gioco e questo aumento della “fluidità”, per così dire, che permettono a questo giornalista di sedersi facilmente e passare tre, quattro, cinque o anche sei ore di fila davanti a lui. di esso. schermo, per cercare di superare i vari ostacoli che gli si presenteranno.

Apprezzeremmo particolarmente la possibilità di migliorare quasi tutti gli edifici pubblici aggiungendovi uno o più ampliamenti. Invece di costruire sei caserme dei vigili del fuoco identiche, ad esempio, aggiungeremo un ulteriore garage a una stazione esistente; Lo stesso vale per le scuole, un centro di trattamento dei rifiuti o una stazione degli autobus.

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Immagine dal gioco

Un enorme fastidio

Parliamo di autobus: Impatto Città in movimentola serie precedente di Colossal Order, non è mai molto indietro, e se il modello fisico e la simulazione del traffico sono stati notevolmente migliorati da allora, anche rispetto alla prima Città: skylinestiamo facendo sempre qualche passo avanti in questo campo.

Ad esempio, mentre è molto facile accedere ai dati sull’inquinamento atmosferico, sulla congestione stradale o anche sulla produzione economica, è stato impossibile, almeno durante le poche ore trascorse da questo giornalista nel gioco, ottenere informazioni affidabili sugli eventi e sugli eventi. I movimenti dei nostri cittadini: non vedono l’ora di andare al lavoro? A scuola? nel Museo? Pertanto, siamo stati costretti a creare linee di trasmissione di massa in modo un po’ casuale, assumendo il comportamento di questi abitanti digitali.

Metteremo in discussione anche l’importanza dei clip radiofonici parlati che possono essere ascoltati nel gioco; Come i tweet dei cittadini – che sono ritornati – questi clip mirano a discutere della situazione in città, o anche dei problemi che riguardano i terreni comunali. Ma questi momenti di discussione sono così generali e ripetitivi da diventare inutili, addirittura fastidiosi. Non potremmo invece semplicemente mostrare un messaggio che questa o quella strada è completamente affollata, o che un particolare edificio è in fiamme?

Ma tutto questo è stato risolto con gli aggiornamenti. Proprio come si spera, il problema più grande Città: Skylines IIL’elefante nella stanza: la terribile mancanza di miglioramento.

È colpa degli editori che volevano rilasciare il gioco il più rapidamente possibile? Gli sviluppatori erano pigri? Indipendentemente da ciò, eseguire il gioco su una configurazione relativamente decente (inclusa una scheda grafica RTX 3060ti) trasforma il menu, con una città generica visualizzata sullo sfondo, in qualcosa di fluido e veloce come una presentazione Powerpoint.

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Per ottenere qualcosa di giocabile, dovrai ridurre significativamente la qualità della grafica. Ovviamente non è necessario eseguire un gioco a 60 fotogrammi al secondo con i dettagli spinti al massimo – non siamo in uno sparatutto frenetico qui – ma è un po’ stupido farci installare un gioco da 60GB e venderlo per circa $70, per circa 60 GB. Essere costretti a disabilitare le funzionalità per avere un’esperienza minimamente piacevole.

è chiaro Città: Skylines II Ha bisogno di molte riparazioni e ulteriori miglioramenti per diventare un must. Ma per gli appassionati del genere, il gioco promette già decine, addirittura centinaia di ore di espansione urbana e microgestione…

Città: Skylines II

Sviluppatore: Sistema massiccio

Piattaforme: Windows, PlayStation 5, Xbox Series (rilasciato su console nel 2024) (testato su Windows/Steam)

L’interfaccia di gioco presentata in francese

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