domenica, Novembre 24, 2024
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Baldur’s Gate 3: “Il gioco fallisce ogni volta”, i giocatori sono delusi nel vedere che non vengono ricompensati con la cattiveria nel loro gioco

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Quali sono le prospettive per questo annuncio?

Mentre molti fan di Baldur’s Gate 3 concordano sul fatto che si tratti di un gioco eccezionale e unico, questa quasi unanimità è venata di profondo disappunto per coloro che hanno già almeno provato a fare scelte diverse da quella che potremmo chiamare “la norma”, o semplicemente “le buone scelte”. Infatti, laddove la narrazione è un vero e proprio successo per il campo “buono”, sebbene abbia i suoi difetti, la narrazione “cattiva” ha un po’ più difficoltà a persuadere.

Fai il “male” o l’arte dell’auto-sabotaggio nello stile di Baldur’s Gate 3

Secondo le statistiche rivelate da Larian Studios, la stragrande maggioranza dei giocatori di Baldur’s Gate 3 tende a fare scelte abbastanza positive durante la loro prima avventura nelle terre di Faerûn. Ma un terzo degli avventurieri sceglie ancora quella che chiamiamo la “Razza Malvagia”, il cui principio è essere il più cattivi possibile durante il viaggio. Sfortunatamente, l’accoglienza per questa versione del gioco non è così unanime come per Camp Good.

Secondo alcuni feedback, a cominciare da Discussione su Reddit avviata da AwesomeninjaTuttavia, giocare nei panni del “cattivo” in Baldur’s Gate 3 sarebbe auto-sabotante in molti modi. Pertanto, non solo perderai molte missioni disponibili nel mondo di questo gioco di ruolo, ma dovrai anche ignorare vari compagni, equipaggiamenti e persino le relazioni più amichevoli o intime con alcuni NPC.

In questo thread, gli utenti di Reddit criticano ampiamente il fatto che interpretare un personaggio “cattivo” sarebbe in realtà molto punitivo e poco interessante in un gioco di Larian Studios. Quindi, ci verrà data la sensazione di molte scelte che non sono realmente scelte per incoraggiarci molto ad orientarci verso un arco più o meno “buono”. Se ti allontani da questo percorso tracciato dall’editore, ti ritroverai punito in molti modi:
Se salvi Minthara durante il Capitolo 1, ad esempio, devi separarti da Wyll (quindi un’estensione di Mizora e il finale meno negativo di Karlach). Eccezionale !

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Dalla teoria alla pratica malvagia

Se in teoria possiamo essere pienamente d’accordo con queste critiche, la realtà risulta essere un po’ più complicata. Infatti, se scegli di interpretare il grande cattivo, la tua narrazione sarà tagliata fuori da molti elementi, ma ti permetterà anche di scoprire almeno altri elementi interessanti! Noi, ad esempio, abbiamo scelto il Paladino Rinnegato di Dark Instincts come personaggio “malvagio”, e le possibilità sono diventate subito più numerose e più interessanti!

Devi anche essere intelligente con le tue azioni: interpretare il duro che rompe tutto è divertente una o due volte, ma in realtà non ti porta niente di buono (nemmeno il lato “bello”, tra l’altro). Ad esempio, schiera i Tiefling contro i preti del Bosco di Smeraldo, chiedi loro di uccidersi a vicenda, quindi alleati con i goblin per finire il lavoro. Anche questo è meschino, poiché ti consente di accedere a gran parte delle missioni che non sarebbero state accessibili se avessi semplicemente massacrato l’intero Emerald Grove dal fronte.

La cosiddetta “Evil Run”, come viene chiamata, secondo noi, è veramente importante solo quando hai finito il gioco almeno una volta. In questo modo, ti assicurerai di scoprire tutto ciò che devi scoprire, prima di cercare di saperne di più su quelle cose per cui hai appena litigato. Inoltre, se accumuli peccati avendo istinti oscuri e malvagi, avrai accesso a così tante possibilità (a volte deliranti) che ad un certo punto ti ritroverai a dire a te stesso “Accidenti, dovrò farne un terzo!“.

Menzione speciale altrove: la caratteristica condizione del polso cupo. Molti giocatori cercheranno di combattere tali impulsi, il che dà loro una certa versione della storia di quel particolare personaggio, ma lasciarsi andare apre anche un enorme campo di possibilità.
Alcuni dei tuoi “nemici” impareranno a conoscerti nel corso della tua avventura e ti forniranno elementi cruciali per comprendere la storia del gioco nel suo insieme. Una clip di base che consigliamo vivamente!

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Insomma, fare il ‘male’ rimane a nostro avviso un’esperienza sottovalutata in Baldur’s Gate 3, ma non la consigliamo a chi non ha mai messo piede nel gioco poiché è proprio la pila di scelte ‘cattive’ che rende questa modalità davvero interessante (Rinnegato + Battito cardiaco oscuro + cattiva scelta). Scopri e sperimenta il male, quindi immergiti nel male in un altro gioco per ottenere l’accesso a tutte le principali edizioni di narrazione.

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