mercoledì, Marzo 12, 2025
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Lors d’une emission spéciale entièrement dédiée à Sol Cresta diffuso su YouTube in compagnie d’Hideki Kamiya (designer di giochi en chef et directoreur créatif du jeu), de Takahito Washisaka (produttore), Takanori Sato (realizzatore) et Rui Onishi (conceptrice principale de l’interface), PlatinumGames an annoncé que son shoot ‘em up sera enfin disponible dès le 22 février prochain en téléchargement sur Nintendo Interruttore, PlayStation 4 et PC tramite Steam pour 39,99 € / $ 39,99 / 3 980 yen. Dans le même temps, un nuovo articolo a été publié sul blog ufficiale di PlatinumGames, qui revient cette fois-ci sur le travail du compositeur Yuzo Koshiro.



Voici égallement l’illustration principale du jeu qui a été partagée di PlatinumGames :

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Pour rappel, Sol Cresta devait normalement sortir le 9 décembre dernier. Hideki Kamiya avait expliqué dans une autre émission (où l’on pouvait aussi découvrir le mode contre-la-montre et où l’on avait la confirm de la présence du mode vertical) que les développeurs voula asurient la contreté concentré jeu, afin d ‘être sûr de corriger tous ses problèmes avant qu’il soit disponible, mais il leur fallait plus de temps que prévu et la meilleure decision à prendre était donc de repousser la sortie.



Lors de l’evennement BitSummit L’8° BIT, PlatinumGames è disponibile un mode histoire entièrement doublé. Nome Contenuto scaricabile drammatico di Sol Cresta, figlio di sceneggiature scritte da Hideki Kamiya, game designer en chef e directoreur artistique du jeu. Vous pouvez visionner les premieres image de ce DLC dans cet articolo. Voici égallement de nouvelles séquences de gameplay (une autre vidéo se trouve égallement ici) :

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Sviluppato da PlatinumGames in collaborazione con lo studio Criceto (en charge des très nombreuses playbacks ACA NEOGEO et Arcade Archives sur consoles), il s’agit d’un shoot ‘em up qui hérite de deux jeux classiques du genere créés par Nichibutsu dans les années 1980 : Luna Cresta et Terra Cresta. De plus, c’est le quatrième projet de platino 4 et du premiere episodio della serie Neo Classico Arcata. Sol Cresta est dirigé par Hideki Kamiya (qui occupe le poste de game designer en chef et qui est en charge de la direction créative et du scénario) et par Takanori Sato (realizzatore), et prodotto par Takahito Washisaka. Vous pouvez en apprendre plus sur le développement tramite un articolo de Kamiya intégralement traduit en français par il blog ufficiale di PlayStation. De plus, le très célèbre compositeur Yuzo Koshiro est en charge des musiques du jeu.



Sol Cresta est décrit à la fois comme un jeu d’arcade néo-classique et un jeu «de tir et d’ancrage à forme libre». En tant que suite de Terra Cresta, su Incarnera le pilote du vaisseau Yamato qui lancera l’Operation : Sol Cresta afin de reprendre le système solaire des mains de l’armée maléfique Mega Zohar. Le Yamato est composé de trois navires plus petits : l’Unit 01 Amaterasu, l’Unità 02 Tsukuyomi e l’Unità 03 Susano, in riferimento a Okami. En amarrant et en séparant ces trois vaisseaux de différentes manières, on pourra adapter nos tirs face à une grande varieté d’ennemis et de situazioni.

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Les trois petits vaisseaux du Yamato peuvent s’amarrer à l’avant, au centre et à l’arrière, mais aussi se séparer et se réamarrer à tout moment. En divisant, en réorganisant et en réamarrant les vaisseaux, on pourra changer l’armement du Yamato et choisir le meilleur tir pour abattre les adversaires. Amaterasu représente le soleil et peut tirer des lasers. Ils ne sont pas très puissants, mais ils se lancer dans trois direzioni. En plaçant Amaterasu au centre, on pourra utiliser le Wide Laser, un laser géant éliminant facilement les ennemis.

Tsukuyomi rappresenta la luna e il lancio dei missili. Le placer à l’avant permettra d’utiliser l’Missile Elettro, qui ciblera les ennemis et produira une secousse à l’impact. En le plaçant au centre, su pourra utiliser le missile Ftull Scoppiare qui produira un barrage de missiles avec una guidage amélioré, mettant l’ennemi en grande hardé.

Susano rappresenta la Terre et permet d’utiliser des perceuses. En le plaçant à l’avant, cela activera le Trapano Sparo, qui lancera des coups multipli perçant les ennemis. Le placer au centre permetra d’utiliser le Gigatone Trapano, une perceuse géante pulvérisant les ennemis qui osent s’approcher du Yamato. En appuyant à répétition sur le bouton corrispondente, su pourra le faire tourner plus vite. Et en plaçant Susano à l’arrière, cela activera un feu de soutien.

À note que si les trois navires sont séparés, ils pourront entrer dans des formations spéciales et activer des tirs extrêmement puissants pour une durée limitée. Cependant, ces tirs nécessitent de l’énergie pour être activés. La Formazione Delta lance une énorme vague de tirs sur une large portée pour éliminer de nombreux ennemis à la fois. Les tirs simples ne sont pas très puissants, et il est donc déconseillé de les utiliser sur des adversaires puissants. La Formazione lunare lance des tirs puissants en form de croissant à gauche à droite, permanente d’infliger de lourds dégâts sur le flanc de l’ennemi. Enfin, ioFormazione di postcombustori titolo trois lasers mortels à l’arrière. La visée devient difficile, mais la puissance est inégalée. PlatinumGames precisa qu’il y aura bien d’autres formazioni.

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